lunes, 26 de septiembre de 2011

Entrevistas a target seleccionado

Estas de acuerdo con que se publique este video?
Nombre y edad y la ocupación tuya
Seguridad de un cuidad, que es para ti?
Que significa vivir seguro, en una cuidad?
Crees que la seguridad en una cuidad es necesaria?
Has sufrido un robo, o algún familiar tuyo?
Crees que Quito es seguro?
Como te sentirías si te graban en video sin consentimiento?
Si en un caso estas grabaciones contribuyen en la seguridad del Quito, estas de acuerdo?
Crees que existen sistemas de seguridad en Quito?

Destacados de las entrevistas:
-la mayor parte de las personas entrevistadas están de acuerdo con que se hagan grabaciones por seguridad
-la mayor parte de personas entrevistadas no saben que existen sistemas de seguridad
-la mayor parte de las personas en las entrevistas expresan que si han sido víctimas de robos o alguno de sus familiares.
Aporte de las entrevistas:
La cantidad de entrevistas en esta sección me servirán como punto de partida para saber que tanto conoce la población acerca de la seguridad el el lugar donde viven, ademas es una forma de corrobarar en forma definitiva el pensar de la gente respecto de la seguridad.

Visualización de Datos




La visualización de datos es una disciplina transversal que utiliza el inmenso poder de comunicación de las imágenes para explicar de manera comprensible las relaciones de significado, causa y dependencia que se pueden encontrar entre las grandes masas abstractas de información que generan los procesos científicos, sociales, políticos y económicos.

La visualización de datos ha evolucionado a lo largo de los cuatro últimos años, fecha de desarrollo del taller Visualizar: la visualización de datos hoy en día entra en el conjunto de los campos de actividades económicas, sociales, políticas, culturales...

Medialab Prado y EOI colaboran para la edición 2011 de Visualizar: entender las infraestructuras.
Más información 

http://www.bluemag.es/2009/06/visualizacion-de-datos-40-increbles-infografas/

Interaccion en CyberCuy


CyberCuy

La tecnología como elemento de interacción para desarrollar obras, es un método para desarrollar obras de arte que involucren a personas con tecnología y que estas tomen el control de cómo la obra será desarrollada interactuando con dispositivos electrónicos.


            La base de la obra se encuentra en la interacción de las personas sobre un lienzo y como medio de comunicación un brazo robótico con un pincel al extremo final. El usuario entra en la instalación interactiva y a través de una interfaz sencilla desde un computador controla con tecnología inalámbrica los movimientos de brazo robótico montado sobre una estructura tipo automóvil, el brazo tiene giros de 360 grados en circulo, movimientos de arriba hacia debajo de 180 grados, este brazo robótico tiene un pincel a un extremo que a medida que el usuario mueva la estructura de automóvil de atrás hacia delante sobre un lienzo, dejara un rastro  de pintura con el pincel por cada interacción,  no será un usuario único sino varios que participen en la construcción de una composición sobre el lienzo, serán tres colores que el usuario podrá escoger desde tarros de pintura para contribuir con la obra. Para complementar la obra se instalará una webcam inalámbrica para hacer una transmisión en vivo y en directo y extender la interacción de la obra con redes sociales.

viernes, 23 de septiembre de 2011

Sensaciones

Ruido de la cuidad distrae pero la percepción es mas clara, un nivel de concentracion se hace mas evidente en ciertas forma creo que puedes clasificar lo que percibes, hombres con acentos extranos de español, frenos de autos, sonido de hierros

lunes, 19 de septiembre de 2011

Definiendo la realidad virtual

Realidad virtual: Presencia dentro de un entorno virtual que involucra la participación de los sentidos y la experimentación que estos sentidos de los usuarios pueden tener dentro de estos entornos controlados, pero también se investiga la evaluación de los efectos que tiene la exposición continua a la realidad virtual.

"La realidad virtual puede provocar daños en el cerebro
Investigadores estadounidenses (Dr. Frank Biocca) de la Universidad de Michigan han iniciado un estudio cuyos primeros datos demuestran que una larga inmersion en la realidad virtual y aumentada puede provocar temporalmente cambios en nuestra percepcion de la realidad.

Este equipo se esta dedicando a evaluar los efectos acumulativos de una exposicion continuada a la realidad virtual, en un proyecto a largo plazo. En colaboracion con un grupo de oftalmologos de la Universidad de Florida, el equipo ya ha descubierto que el cerebro puede confundirse muy facilmente ante una realidad aumentada.
Segun los primeros datos obtenidos, cuando las personas finalizan una sesion de realidad virtual su percepcion cambia y tienden a sobrestimar la distancia de los objetos.

Estudios anteriores ya demostraron que la realidad virtual provoca sensaciones de nausea en quienes estan sometidas a ella todos los dias durante algun tiempo. De ahi que los investigadores crean esencial determinar sus efectos ya que, dentro de unos años, las generaciones mas jovenes llevaran acumulados unos 15 años de exposicion a la realidad virtual tanto en el trabajo como en el hogar" (Eleot Cohen)




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------- que es y no es la realidad virtual          -----------
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------- SI                   --------               NO    -----------
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-------Depende de electronica                        ----------
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-------                                no es tangible    -----------
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-------dependiente usuarios                          -----------
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-------                                es modificables ------------
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REalidad virtual

copia de la verdad en ves iones electrónicas que nos rodea a travez de componentes electronicos con fines investigativos, de ello hacer una combinación para derivar en producto de hibridez, para cada persona es una definición distinta por que cada persona es una mundo distinto y tiene una percepción diferente:

Artistas: Es un lienzo donde se puede lograr abstraer el arte en forma mas exquisita.
Matemáticos: Es un patrón complejo matemático que permite ver la realidad en todas sus formas, desde una perspectiva de presición.
Músicos: Se trata de una breve forma de percepción con los sentidos.
informaticos: interaccion en tiempo real con percepciones basadas en el mundos real

lunes, 12 de septiembre de 2011

Does the Quality of the Computer Graphics Matter When Judging Distances in Visually Immersive Environments?

En el mundo real, la gente es muy precisa al calcular las distancias de lugares un entorno, por lo menos para los objetivos que descansa sobre el plano y distancias a unos 20 metros. las apreciaciones a distancia en entornos inmersivos visualmente son mucho menos precisos. Varios estudios han demostrado que en ambientes visualmente inmersiva, el mundo tiene un precisión significativamente menor de lo esperado. Este estudio investiga si la compresión de las distancias de aparente es el resultado de los gráficos por ordenador utilizados en investigaciones anteriores es correspondiente y si se utilizó para evaluar la distancia  en el mundo real y tres ambientes virtuales con las representaciones gráficas de diversa calidad.

martes, 6 de septiembre de 2011

Tipos de interfaces

Interfaz, es el medio por el que el usuario puede tener acceso a un sistema o entorno de un sistema.

existen dos tipos de interfaz:

Interfaz fisica: Es todo aquello que puede ser manipulado para poder acceder con esto al sistema.

http://www.youtube.com/embed/EuXQsMLm2GY
Interfaz Logica: Es también un tipo de interfaz pero es de carácter intangible, no puede ser tocado
Ejemplo de Intefaz Logica.

http://www.youtube.com/embed/y8N5L3BvnOc


Mapeo: Convierte un sistema de datos a un lenguaje de programación orientado a objetos, estrictamente lo que se puede medir y evaluar dentro de un sistema.


http://www.youtube.com/embed/GNHaW0Cw6aI