1937 Turin formaliza su teoria de un modelo computacional que hace lectura y escritura en forma automática sobre una cinta.
Pienso que este modelo computacional se mantiene aun en la actualidad, dado que los modelos arquitectura de las computadoras primero hacen una entrada de datos, hacen un procesamiento de estos datos y luego entregan un resultado, la variante por excelencia fue y ha sido el procesamiento de la información y basado en ese procesamiento los resultados entregados varían.
1946 Aparecimiento del primero ordenador ENIAC, esta maquina fue realizada para fines militares el desciframiento de códigos alemanes era totalmente digital, la computadora podía calcular trayectorias de proyectiles, cada proceso que ejecutaba estaba basado en operaciones mediante instrucciones de maquina, quiero decir que se trato de un lenguaje de bajo nivel.
Esta maquina aun tenia que ser desarrollada por científicos que investigaran el tema a profundidad y requirió de gran espacio.
Los ordenadores ENIAC tenían una característica bien definida como maquinas basadas en procesos digitales, como sucede en la actualidad este tipo de procesos se ha mantenido todavía en gran parte de las computadoras actuales que trabajan procesos matemáticos complejos, muchos de este tipo de cálculos son usados todavía para poder hacer un "render" de gráficos y emular adecuadamente la realidad virtual.
1950 aparece el primer monitor conectado a un ordenador Este es un dispositivo que surge como auxiliar para el ordenador, por que es esta se muestra la información que se requiere para el usuario, las pantallas iniciales son de un tipo denominado pantalla de rayos catódicos, este fue el primer dispositivo capaz de emular adecuadamente un nivel de interacción maquina usuario, en comparación con la realidad virtual actual este fue una gran avance por que permitía hacer uso de sistemas de navegación y orientación de los usuarios dentro del sistema operativo sin este dispositivo la realidad virtual seria desde mi oponían personal casi imposible, luego de estas se dan otras invenciones como la pantalla de Plasma, cristal liquido, y las pantallas tipo LED estas ultimas hicieron un gran aporte a la realidad virtual al ser capaces de equiparar gráficos de Alta definición, su precio y tamaño, en comparación a sus predecesoras las pantallas de rayos catódicos,
1950 Primer Ordenador IBM es el primer ordenador de calificada como científica sus características eran totalmente nuevas en comparación a modelos anteriores de computadoras tenían un sistema de instrucciones de 18 bits en la unidad central de proceso, ciertamente en relación a su capacidad de cálculos numéricos fue un gran avance para poder realizar operaciones como la división y multiplicación en forma ultra rápida para la época, ademas de la extensión de memoria.
Estas caracteristicas permitirian en un futuro inmediato soluciones de carácter matemático que son tan fundamentales para procesos.
1955 aparece el transistor este es un dispositivo electrónico que cumple varias funciones amplificador, oscilador, computador o rectificador. Lo que permitió este dispositivo en las maquinas tecnológicas es reducir drásticamente el tamaño de los aparatos electrónicos, en la actualidad el transistor esta prácticamente en todos los aparatos electrónicos esto pienso que a nivel de la realidad virtual da un salto grande para que los aparatos que intervienen en la realización de entornos emulados sean transportables, accesibles y que mas personas puedan verlas a un costo reducido.
1956 se acuña el ternimo inteligencia Artificial es una rama dedicada a desarollar e investigar procesos o comportamientos bajo entornos controlados bajo parámetros de evaluación actuación y principios de optimidad, pienso que gran parte de la inteligencia artificial en los tiempos actuales ha permitido que los entornos artificiales sean mas digeribles un un sentido figurado para los usuarios permitiendo que una vez que ciertos procesos sean ejecutados dentro de un entorno estos arrojen o basen resultados en secuencia de procesos establecidos dentro del entorno, la inteligencia artificial es una de tantas herramientas que han contribuido en forma eficiente a maximizar tiempos de respuesta en la emulación .
1958 aparece el circuito integrado es un chip conocido como microchip también, es un invento que contribuyo en forma decisiva para remplazar las válvulas de vaco. Creo que la contribución a la tecnología de la realidad virtual fue su facilidad para darles mayor complejidad por que se pueden programar y con ello en consecuencia trajo una estandarización, reduciendo costos para los aparatos producidos, ahorro de energía y reducción mas aun de tamaños para aparatos electrónicos. También esta la facilidad de producción en cadena y su posterior miniaturizaron de aparatos que puedan ser construidos a partir de este componente.
1963 Ivan Sutherland construye el Sketchpad este concepto de dispositivo cambio en formas muy grandes la forma en como la gente interactuaba con las computadoras, desarrollando entornos gráficos que permitian a los usuarios apreciar formas mas detalladas en comparación a sus antecesoras, su inventor demostró según su fuente bibliográfica que una computadora puede usarse en forma técnica y artística, como tenemos ahora formas artísticas de presentación de imágenes como processing o el mismo Arduino para desarrollar componentes electrónicos que puedan ser fusionados con conceptos o entornos artísticos potenciando mas todavía el ámbito de realidad virtual.
1969 se crea el Arpanet como es de conocimiento para los entendidos Arpanet fue desarrollado por el departamento de defensa de USA y servia como medio de comunicación para diferentes organismos de ese país. Pienso que esta parte en cierta forma si contribuyo con la realidad virtual, por que en los tiempos actuales sistemas de realidad virtual como Second Live requieren sistemas de comunicación entre servidor y computadora personal de tal suerte que este sistema de comunicación permite tener un red de información disponible, que hoy por ejemplo se requieren para la extracción de datos de un servidor para emular ambientes de juegos en linea como Warcraft que emula un entorno virtual, o de una red descentralizada que permita a entornos virtuales tomar datos de una computadora distinta si surge algún inconveniente.
1970 Aparece el primer disquete o Floppy Disk, este es un dispositivo de almacenamiento en la actualidad existen flash Memories que superan en capacidad de almacenamiento y también en rapidez de transferencia de datos, este tipo de unidades eternas ha permitido que contenidos grandes y de suma importancia sean transferidos entre unidades que no tienes conexion física , permitiendo al mismo tiempo compartir contenidos en forma inmediata, dentro de la realidad virtual no se que grado de relación tengan pero puedo inferir que en un futuro próximo las tecnologias de ese entonces permitirían compartir un perfil almacenado dentro de estos dispositivos o talvez actualizar sistemas existentes.
1975 Aparece el primer ordenador Personal Computer PC, este es un salto muy grande dentro de la realidad virtual, por que con la capacidad del mercado de acceder en formas cada vez mas económicas a las tecnologías como las PC también permite a los usuarios poder ser parte de los avances de tecnología en relación a la realidad virtual los sistemas de emulación de entornos gráficos son cada vez mas comunes y a pesar de que en este tiempo las PC solo tenia 256 bytes en RAM ya podíamos sostener que la tecnología estaba en los hogares de las personas y también podían ser mas portales que sus antecesoras.
1977 Nace apple Computer, en el mercado de la tecnología también se incorpora otro concepto de tecnología llamado Apple Computer, esta empresa ha sido muy innovadora para la realidad virtual a travez de sus diversos productos como el iphone el ipad entre otros como iTV, lo que esta mas cerca de la realidad virtual es su entorno gráfico y su facilidad de navegación para los usuarios ha sido tan bien diseñado su sistema operativo que sus usuario se ha convertido en fans de sus aplicaciones y tecnologías que desarrollan.
1979 nace el juego Pacman, la incursion de Pacman dentro del mundo de los video juegos que son simuladores por excelencia de la realidad virutal, fue un éxito rotundo cambiando literalmente las reglas del juego que en ese entonces estaba en poder del juego Space Invaders, la interacción que la gente tenia con Pacman era tan fácil e intuitiva que rápidamente gano éxito contribuyendo en forma grande al mundo virtual simulado que hasta ese entonces no era tan conocido.
1981 Xerox inventa el primer raton, El raton en la actualidad es un componente tan importante que no puede faltar en una computadora personal, con el el sistema virtual de una pc puede ser o dar la sensación de ser tocado y este simple e ingenioso componente hizo que los entornos virtuales avanzaran con mas rapidez y mejoraran mas sus interfaces.
1990 Htpp, es el estandar de comunicación de internet, cuando aparecio por primera vez no era tan fuerte como en la actualidad, pero a medida que el tiempo dio un avance su tecnologia también mejoro convirtiendo en la aliada por excelencia de la realidad virtual, mundos virtuales enteros se crearon dentro de la red y todo el mundo podía verlos y con capacidad de acceder a la comunicación en tiempo real de las maquinas manejadas por usuarios.





