miércoles, 31 de agosto de 2011

Evolucion e hitos de la informatica de la realidad virtual

Comparacion de las fechas clave de la evolución de la realidad virtual (desde los antecedentes hasta el presente) la siguiente lista de hitos de la informática es para tener una idea mas clara de por que la evolución de la realidad virtual siguió este curso.

1937 Turin formaliza su teoria de un modelo computacional que hace lectura y escritura en forma automática sobre una cinta.
Pienso que este modelo computacional se mantiene aun en la actualidad, dado que los modelos arquitectura de las computadoras primero hacen una entrada de datos, hacen un procesamiento de estos datos y luego entregan un resultado, la variante por excelencia fue y ha sido el procesamiento de la información y basado en ese procesamiento los resultados entregados varían.

 1946 Aparecimiento del primero ordenador ENIAC, esta maquina fue realizada para fines militares el desciframiento de códigos alemanes era totalmente digital, la computadora podía calcular trayectorias de proyectiles, cada proceso que ejecutaba estaba basado en   operaciones mediante instrucciones de maquina, quiero decir que se trato de un lenguaje de bajo nivel.
Esta maquina aun tenia que ser desarrollada por científicos que investigaran el tema a profundidad y requirió de gran espacio.
Los ordenadores ENIAC tenían una característica bien definida como maquinas basadas en procesos digitales, como sucede en la actualidad este tipo de procesos se ha mantenido todavía en gran parte de las computadoras actuales que trabajan procesos matemáticos complejos, muchos de este tipo de cálculos son usados todavía para poder hacer un "render" de gráficos y emular adecuadamente la realidad virtual.


1950 aparece el primer monitor conectado a un ordenador Este es un dispositivo que surge como auxiliar para el ordenador, por que es esta se muestra la información que se requiere para el usuario, las pantallas iniciales son de un tipo denominado pantalla de rayos catódicos, este fue el primer dispositivo capaz de emular adecuadamente un nivel de interacción maquina usuario, en comparación con la realidad virtual actual este fue una gran avance por que permitía hacer uso de sistemas de navegación y orientación de los usuarios dentro del sistema operativo sin este dispositivo la realidad virtual seria desde mi oponían personal casi imposible, luego de estas se dan otras invenciones como la pantalla de Plasma, cristal liquido, y las pantallas tipo LED estas ultimas hicieron un gran aporte a la realidad virtual al ser capaces de equiparar gráficos de Alta definición, su precio y tamaño, en comparación a sus predecesoras las pantallas de rayos catódicos,

1950 Primer Ordenador IBM es el primer ordenador de calificada como científica sus características eran totalmente nuevas en comparación a modelos anteriores de computadoras tenían un sistema de instrucciones de 18 bits en la unidad central de proceso, ciertamente en relación a su capacidad de cálculos numéricos fue un gran avance para poder realizar operaciones como la división y multiplicación en forma ultra rápida para la época, ademas de la extensión de memoria. 
Estas caracteristicas permitirian en un futuro inmediato soluciones de carácter matemático que son tan fundamentales para procesos.

1955 aparece el transistor este es un dispositivo electrónico que cumple varias funciones amplificador, oscilador, computador o rectificador. Lo que permitió este dispositivo en las maquinas tecnológicas es reducir drásticamente el tamaño de los aparatos electrónicos, en la actualidad el transistor esta prácticamente en todos los aparatos electrónicos esto pienso que a nivel de la realidad virtual da un salto grande para que los aparatos que intervienen en la realización de entornos emulados sean transportables, accesibles y que mas personas puedan verlas a un costo reducido.
1956 se acuña el ternimo inteligencia Artificial es una rama dedicada a desarollar e investigar procesos o comportamientos bajo entornos controlados bajo parámetros de evaluación actuación y principios de optimidad, pienso que gran parte de la inteligencia artificial en los tiempos actuales ha permitido que los entornos artificiales sean mas digeribles un un sentido figurado para los usuarios permitiendo que una vez que ciertos procesos sean ejecutados dentro de un entorno estos arrojen o basen resultados en secuencia de procesos establecidos dentro del entorno, la inteligencia artificial es una de tantas herramientas que han contribuido en forma eficiente a maximizar tiempos de respuesta en la emulación .
1958 aparece el circuito integrado es un chip conocido como microchip también, es un invento que contribuyo en forma decisiva para remplazar las válvulas de vaco. Creo que la contribución a la tecnología de la realidad virtual fue su facilidad para darles mayor complejidad por que se pueden programar y con ello en consecuencia trajo una estandarización, reduciendo costos para los aparatos producidos, ahorro de energía y reducción mas aun de tamaños para aparatos electrónicos. También esta la facilidad de producción en cadena y su posterior miniaturizaron de aparatos que puedan ser construidos  a partir de este componente.
1963 Ivan Sutherland construye el Sketchpad este concepto de dispositivo cambio en formas muy grandes la forma en como la gente interactuaba con las computadoras, desarrollando entornos gráficos que permitian a los usuarios apreciar formas mas detalladas en comparación a sus antecesoras, su inventor demostró según su fuente bibliográfica que una computadora puede usarse en forma técnica y artística, como tenemos ahora formas artísticas de presentación de imágenes como processing o el mismo Arduino para desarrollar componentes electrónicos que puedan ser fusionados con  conceptos o entornos artísticos potenciando mas todavía el ámbito de realidad virtual.
1969 se crea el Arpanet como es de conocimiento para los entendidos Arpanet fue desarrollado por el departamento de defensa de USA y servia como medio de comunicación para diferentes organismos de ese país. Pienso que esta parte en cierta forma si contribuyo con la realidad virtual, por que en los tiempos actuales sistemas de realidad virtual como Second Live requieren sistemas de comunicación entre servidor y computadora personal de tal suerte que este sistema de comunicación permite tener un red de información disponible, que hoy por ejemplo se requieren para la extracción de datos de un servidor para emular ambientes de juegos en linea como Warcraft que emula un entorno virtual, o de una red descentralizada que permita a entornos virtuales tomar datos de una computadora distinta si surge algún inconveniente.
1970 Aparece el primer disquete o Floppy Disk, este es un dispositivo de almacenamiento en la actualidad existen flash Memories  que superan en capacidad de almacenamiento y también en rapidez de transferencia de datos, este tipo de unidades eternas ha permitido que contenidos grandes y de suma importancia sean transferidos entre unidades que no tienes conexion física , permitiendo al mismo tiempo compartir contenidos en forma inmediata, dentro de la realidad virtual no se que grado de relación tengan pero puedo inferir que en un futuro próximo las tecnologias de ese entonces permitirían compartir un perfil almacenado dentro de estos dispositivos o talvez actualizar sistemas existentes.

1975 Aparece el primer ordenador Personal Computer PC, este es un salto muy grande dentro de la realidad virtual, por que con la capacidad del mercado de acceder en formas cada vez mas económicas a las tecnologías como las PC también permite a los usuarios poder ser parte de los avances de tecnología en relación a la realidad virtual los sistemas de emulación de entornos gráficos son cada vez mas comunes y a pesar de que en este tiempo las PC solo tenia 256 bytes en RAM ya podíamos sostener que la tecnología estaba en los hogares de las personas y también podían ser mas portales que sus antecesoras.

1977 Nace apple Computer, en el mercado de la tecnología también se incorpora otro concepto de tecnología llamado Apple Computer, esta empresa ha sido muy innovadora para la realidad virtual a travez de sus diversos productos como el iphone el ipad entre otros como iTV, lo que esta mas cerca de la realidad virtual es su entorno gráfico y su facilidad de navegación para los usuarios ha sido tan bien diseñado su sistema operativo que sus usuario se ha convertido en fans de sus aplicaciones y tecnologías que desarrollan.
1979 nace el juego Pacman, la incursion de Pacman dentro del mundo de los video juegos que son simuladores por excelencia de la realidad virutal, fue un éxito rotundo cambiando literalmente las reglas del juego que en ese entonces estaba en poder del juego Space Invaders, la interacción que la gente tenia con Pacman era tan fácil e intuitiva que rápidamente gano éxito contribuyendo en forma grande al mundo virtual simulado que hasta ese entonces no era tan conocido.
1981 Xerox inventa el primer raton, El raton en la actualidad es un componente tan importante que no puede faltar en una computadora personal, con el el sistema virtual de una pc puede ser o dar la sensación de ser tocado y este simple e ingenioso componente hizo que los entornos virtuales avanzaran con mas rapidez y mejoraran mas sus interfaces.
1990 Htpp, es el estandar de comunicación de internet, cuando aparecio por primera vez no era tan fuerte como en la actualidad, pero a medida que el tiempo dio un avance su tecnologia también mejoro convirtiendo en la aliada por excelencia de la realidad virtual, mundos virtuales enteros se crearon dentro de la red y todo el mundo podía verlos y con capacidad de acceder a la comunicación en tiempo real de las maquinas manejadas por usuarios.





martes, 30 de agosto de 2011

Espada de Damoncles

Es fue un dispositivo de visión estereoscopia que se desarrollo y fueron los primeros en ofrecer este tipo de visión.
El Aparato en si consiste en una estructura que se monta encima de la cabeza del usuario, pero las órbitas de los ojos quedan cubiertos para una mejor visualización, tienen dos pantallas una por cada ojo, para poder tener mayor precisión respecto de la forma de visión del usuario en sus brazos estaban montado sensores que estaban predispuestos de tal forma que fuesen sensibles ante el movimiento de la cabeza del usuario, una vez que sucedía esto los movimientos se interpretaban por un ordenador que ordenaba la visión estereoscopia.

Respecto del funcionamiento existe un versión flujograma para describir mejor el proceso

lunes, 29 de agosto de 2011

Cuy volador?

Seguridad: es una necesidad de las personas que habitan un lugar, necesidad en un sentido mental y físico también otorgado por el bienestar que la persona siente en dicho lugar.

Dispositivos de seguridad:
Existe una amplia gama de dispositivos de seguridad para muchos fines pero los mas cercanos para este fin son:
Mirilla
Escaner Corporal
Video Camaras

Seguridad en Quito
Actualmente no existe en la pagina web de DMQ evidencia digital que haga referencia a dispositivos de seguridad en el DMQ
"El propósito del Servicio de Seguridad Turística del DMQ  es proporcionar apoyo y asistencia para la protección de la vida, la salud y la integridad física, psicológica y económica de los turistas nacionales y extranjeros que visitan nuestra ciudad.  Existen dos oficinas de Seguridad en el Centro Histórico y La Mariscal, en los que operará personal capacitado que  contará con el equipamiento necesario, como motos, radios y teléfonos para mantener una comunicación e interacción constante tanto con la central de apoyo como con los establecimientos turísticos que también serán participes de este accionar." (web)



Esta vez es acerca de un proyecto al cual yo llamare CuyVolador, es un avión no tripulado, ósea sin tripulación abordo, capaz de brindar seguridad a la población con sus vuelos de reconocimiento.

Actualmente existen muchos proyectos de aviones no tripulados tal y como lo testifica en esta dirección http://es.wikipedia.org/wiki/Veh%C3%ADculo_aéreo_no_tripulado, el asunto con estos modelos bajo mi criterio esta en que no ha sido diseñados para que las personas puedan acceder a sus planos ni esquemáticos ni lineas de codificación, en este sentido son privados que para mi es sinónimo de mezquindad, desde una apreciación muy personal.

Usare tres tecnologias vigentes:

Arduino  http://www.arduino.cc/es/
Bluetooth  http://www.bluetooth.com/Pages/Bluetooth-Home.aspx
Processing  http://processing.org/


bibliografia
seguridad en DMQ
11 de mayo 2009 "seguridad turistica en el DMQ"http://www.quito.com.ec/index.php?option=com_content&task=view&id=254&Itemid=192

Arduino  "Arduino" 11 de mayo 2009   http://www.arduino.cc/es/
Bluetooth  "Bluetooth" 11 de mayo 2009  http://www.bluetooth.com/Pages/Bluetooth-Home.aspx
Processing  "Processing " 11 de mayo 2009  http://processing.org/


realidad virtual, lectura 2


Pienso que la realidad virtual en cierta forma se asemeja a un estado de conciencia , debido a que en principio las interfaces o el entorno gráfico que interactúa con las personas es una especie de imaginar lo real antes de llevarse a cabo una determinada tarea dentro del entorno, por ello concuerdo con el autor que asevera que el mundo virtual no es una pantalla sino una ventana a través de la cual el desafío principal es hacer que los gráficos se acerque  lo máximo a lo real, responder tambien a la interacción en tiempo real con movimientos y demás.

La realidad virtual se define estrictamente como una experiencia del usuario dentro del mundo virtual, con la ayuda de simuladores y dispositivos  como vehículos que permitan la interacción con estas aplicaciones.

Las tecnologías que intervienen en la realización de la realidad virtual son tambien cruciales, la visualización del entorno, los gráficos digitalizados, el sistema continuo de posición y orientación para el usuario. La construcción y mantenimiento de la base de datos, aunque tambien existen otras tecnología de carácter auxiliar que a mi modo de ver tienen tambien su relevancia dentro del mundo virtual, dado que sin ellos no seriamos capaces de apreciarlos o entenderlos íntegramente, las tecnologías de carácter auxiliar según lo que señala el autor son el sonido evolvente, los dispositivos que intervienen en la interacción como  los botones controles y sensor y tambien las técnicas de interacción que sustituyen a un interacción real.

La tecnología LCD tambien ha marcado su espacio con su vertiginoso avance y esto ha permitido mantener una idea fuerte de realidad del mundo virtual teniendo en cuenta que sin el desarrollo de esta tecnología no seria posible mostrar como es el mundo virtual, esta tecnología permite mostrar espacio colores y figuras simuladas en resoluciones buenas y con millones de colores.

Las tecnologias como ingenieria de digitalizacion tambien han jugado un rol determinante

viernes, 26 de agosto de 2011

Sobre la realidad virtual

Que piensa la gente de la realidad virtual?

Una idea de una tercera dimensión, un lugar donde en la vida real se puede manejar
Gabriel Mena

Hacer las mismas actividades físicas en un mundo mas digital
Andres Cadena

Meterte dentro de la computadora de las cosas que se hacen adentro de esta están vivas
Javier Garzon

lunes, 22 de agosto de 2011

La mente como tecnología


Considero que la lectura The Ultimate Display hace referencia a técnicas de procesamiento de información basado en tecnologías previstas para sitios y o lugares específicos y personas “normales” en un sentido figurado que las operen, ciertamente el desarrollo de la tecnología a basado su crecimiento y adaptación el habilidades comunes y no ha hecho énfasis en la investigación científica y seria de otros sentidos como lo manifiesta el autor al decir que nadie a propuesto tecnologías para sentidos como el olfato o el gusto o desde mi propio punto de vista la telepatía o el pensamiento puro producido por la actividad eléctrica del cerebro. Tambien comparto la visión del autor al sostener que la tecnología desarrollada no debe centrarse tan solo en la física, mundos o realidades que percibimos, siento que la tecnología ha sido subyugada a automatismos dejando de lado los conceptos de fenómenos inexplicables como la metafísica, hipnosis o fenómenos matemáticos, naturales que no suelen explicarse claramente como la predicción de ciertos eventos futuros, clarividencia y demás, tal y como sostiene el autor yo creo firmemente tambien que este tipo de campos deben se aprendidos y explotados por que requieren un despertar de nuestras conciencias y dejar el hardware obsoleto y pasar al software que esta en nuestras propias vidas, mentes y cuerpos de nosotros mismos con capacidad de interacción entre personas que usen estas nuevas tecnologías basadas en datos transmitidos a través de la mente de las personas, y no solo usando nuestras extremidades que han sido ya demasiado usadas en todo lo que conocemos actualmente.

A decir verdad creo que las posturas bajo mi entendimiento en “The ultimate Display” son palabras de un hombre visionario y creo que se alinean perfectamente a mi concepto de desarrollo de tecnología basado en el uso de la capacidad de la mente humana, de principio parece un absurdo pero dejare que mis propios avances hablen por mi.

Inti R. Condo P.
Interactividad y Multimedia


Bilbiografia:
Sutherland Ivan. “the ulmate display”. Arpa, Information procesig